Какое такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Клауд платформы обеспечивают эластичность: тысячи серверов глобально обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Ключевые особенности метавселенных
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники могут общаться между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и материалов.
- Эластичность: способность синхронного нахождения миллионов участников.
Чтобы осознать явлении метавселенных более подробно, необходимо выделить их основные признаки:
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Художники создают взаимодействующие экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают концерты на сценах Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное делает культуру доступнее и многообразнее.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых сред, усиленной и виртуальной действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных систем. Это не не просто самостоятельное приложение либо игра, а скорее как структура казино взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами метавселенных
Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Компьютерная и дополненная действительность
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные предметы на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и NFT
Указанные черты отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чатов. Здесь создается комплексная альтернатива реальной реальности – со собственными правилами, экономикой и обычаями.
Облачные вычисления
С тех самых времен техпроцессы шагнули далеко вперед по пути развития. Возникли более современные инициативы:
Виртуальная вселенная взглядом использователя: переживания молодых людей
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно переключаются в пределах чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное расширение знакомых онлайн-платформ.
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность покупать уникальные вещи: экипировку для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Больше трети уже применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами развлечений
Одна из самых актуальных тем прошедших годов – внутренний механизм финансовая система цифровых пространств. Внутри различных систем действуют локальные валюты:
Обучение
Виртуальные классы позволяют проводить лекции по всему миру с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие истории Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ проводил пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Работа
Социальные программы
Искусство и обычаи
Пускай геймерская сфера остается ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
Создание обширной виртуальной вселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Трудности прогресса цифровых вселенных
Технические препятствия
Законные проблемы
Охрана информации
Ментальные риски
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет начал образовательный программу, в рамках которого обучающиеся осваивают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение числа {стартапов
